Текущее время: Сб май 23, 2026 16:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 07, 2005 20:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Lex2029 писал(а):
GodDionis писал(а):
Faraday писал(а):
На ситтерах не отразится - им пофик. А на не-ситтерах (честных игроках) отразится, причём далеко не в лучшую сторону.
Если обещается такой жесткий контроль со стороны администрации - то еще непонятно что и как... может ситтеры побоятся... я может и нет...

А чего им бояться? Засечь то не реально, они будут говорить, что стероиды хавают, чтоб не спать и все...


Вот-вот, и я о том же. К сожалению ситтеры будут и они будут иметь преемущество перед обычными игроками.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 07, 2005 20:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
GodDionis писал(а):
флудеры блин.... :(

1. Отборочные турниры сделать блиц-турнирами на 3-5 дней без колоний, основной турнир дней на 7-9 с 1-3 колониями. Много думаю не надо....
2. Время полета между кольцами убирать не надо. Толку? все итак ускорено в 10 раз приблизительно, т.е. долететь с другого кольца можно и за час.
3. Отменить полностью защиту сот (как во второй Гидре).
4. На счет командной игры, ситтинга и мультоводства - командная игра возможна всегда из-за того, что многие знают друг друга.. это было и будет.. будут негласные альянсы и договоренности (2-ая Гидра), когда объдинялись комплексы и говорили "ты на нас не летай - нас много, мы тебя заспамим", что вело к образованию противоборствующих коалиций на ранних стадиях турнира... Ситтинг - жители одного города могут вполне ситтить свои соты без возможности быть обнаруженными.. так что это не искоренить никак.. Поэтому может Петроградский и прав на счет того, чтобы сделать невозможным закрытие ворот...
5. Начальная стадия развития сот - на развитие соты для открытия ворот надо около 2 дней, потому думаю в отборочных блиц-турнирах можно сделать какой-то изначальный макет соты для наиболее быстрого старта военных действий в течении дня, чтобы игроки акклиматизировались за 1 день и последующие дни были уже военными-стратегическими.

зы. А на счет системы боя и сидения перед компом - вроде обещается ведь новая... может этот турнир и станет последним издыханием старой системы:) только не думается мне, что это изменит ситуацию просиживания перед компутером..... все фанаты сферы все равно будут учавствовать в игре:)


2. Так ускоренно внутри кольца... Так что ничего не меняется и так же можно будет слетать 5 раз близко, чем 1 раз через кольцо... Думай...

3. Супер ЛОЛ :))
Как во второй гидре - это смешно, прям смеялся я долго :) Там все и в течении целой недели защищали соты соседей, а ты говоришь отключить как там :))))) :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 0:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35
Сообщения: 2105
Откуда: з України
Лол, блин... предложи идеи стоящие.... критика это хорошо - но где противес стоящий?

_________________
[b][color=black][size=84]Вечный Повелитель Хаоса[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 7:48 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
противовес по п.2 в том, что
1. станет больше целей
2. многие игроки во время 2-го турнира жаловались на то, что мы играем на лиенсу, а там игроков нема (это просто пример)
3. станет важно просматривать не только своё кольцо для отлова целей
4. станет интереснее играть, придется рассчитывать возможность атаки себя другой рассой и рассчитывать межрасовые бои, да и сами они появятся!
да и многое другое

так что время перелета между кольцами убирать надо...

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 10:00 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
А на счет моих идей, можешь выше посмотреть, я писал...
И кстати высказывать новые идеи по той же теме немного ГЛУПО... все твои идеи уже кто-то говорил, так что лудше объяснять, почему какие либо идеи являются полным бредом


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 10:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Предлогаю отключить промежуточный ретинг вообще. Т.е. чтобы было трудно определить боевой рейтинг противника. Это зоть и повысит риск в безразведочных нападениях, но и побволит напабадть более осторожно - не выискивая 100%ДОСТУПНЫХ ЦЕЛЕЙ, и к обороне подходит чрезвычайно ответственно.

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 11:16 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 15:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 19, 2004 9:35
Сообщения: 2105
Откуда: з України
Dzivalli писал(а):
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....
а как быть с главным турниром?

_________________
[b][color=black][size=84]Вечный Повелитель Хаоса[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 08, 2005 15:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
GodDionis писал(а):
Dzivalli писал(а):
one2z писал(а):
Для отборочных можно сделать срок 2 суток, если оставлять срок коротким.

Причем один отборочный - в выходные, другой - в будни.


Полностью согласен...потому что кто-то может круглые сутки сидеть в будни а кто-то в выходные.....
а как быть с главным турниром?


Ну придется немного попотеть :) ...но и его больше 3-4 дней не вижу смысла проводить

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 4:38 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 5:19 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 4:28
Сообщения: 198
Dada писал(а):
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.


Простите, а про какое ускорение речь идет ?
В новостях написано, что ускорение будет.

Dada писал(а):
Время в этом мире ускорено, вместо обычных 60-ти минут, ход равен 10-ти минутам.


Может я чего-то не понимаю ? :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 8:13 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт июн 11, 2004 8:41
Сообщения: 585
Откуда: Dark Side
Stavion писал(а):
Dada писал(а):
Время в этом мире ускорено, вместо обычных 60-ти минут, ход равен 10-ти минутам.


Может я чего-то не понимаю ? :wink:


Это и есть станадартное усклорение, а солидное ускорение - это как на Альфе :-)

_________________
Постепенно забиваю на все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:01 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
dada писал(а):
В общем мы тут почитали, посоветовались и решили, что в турнире время ускорять уж совсем нельзя - значит срок турнира будет солидным.


Возникла след. идея.
Ускоряем события, а строительство юнитов оставляем на том же уровне.
Плюсы:
1. Динамика станет менее полезной (только через раунд)
2. Не будет больших армий (ну и зачем?)
3. Военный рейтинг тупо подсчитывающий потери будут более справедлив, хотя тоже есть средства обмана, если будут мульты.
Минусы:
1. Придется это всё учитывать
2. не будет больших армий (кто-то любит цифры побольше)

ну и другие, но мне кажется плюсов больше... на первый взгляд сложно сразу всё описать...

И почему нельзя совсем ускорять? Приведите кто-нибудь рассчет сколько развиваться до колонизации, если ускорить в n раз (возьмите критические цифры (5, 10, 20)) и сколько при этом будет строиться дом и парус.

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:06 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 3:48
Сообщения: 542
Откуда: Донецк
А мне кажится минусовс больше, т.к дисбаланс в игре получится...

_________________
Бойцовый КОТ FC (Орион)
Бойцовый КОТ FC (Андромеда)
[url=http://fc.altruistic.ru/index.php]Сайт Альянса Андромеды[/url]
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img]
[url=http://fightcats.com/sfera/]Сайт Альянса Ориона[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 09, 2005 10:10 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 19:24
Сообщения: 163
yDarNik писал(а):
А мне кажится минусовс больше, т.к дисбаланс в игре получится...

в чем дисбаланс? конкретнее...
в межрасовых боях? нутк ты хозяин принимать атаку или нет

_________________
:fh091: :fh078:
[color=yellow]₪[/color] [color=blue]Персей[/color] [b]:[/b] [color=blue]WF[/color]
[img]http://www.leasat.net/~crey/proj/ds/wf.gif[/img]
:fh155:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 159 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB