 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
MVN_2000
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 04, 2005 15:22 Сообщения: 778
|
Пруф.
Цитата: Компания Adobe объявила о переводе Flash в разряд устаревших технологий...
...Adobe осознаёт полную победу HTML5 и не видит смысла и дальше искусственно продолжать развитие заведомо неперспективной технологии...
...Наиболее активно Flash остаётся востребован в области игр, проигрывания видео и систем обучения...
...Для организации работы с видео предлагается перейти на API HTML Video и Media Source Extensions, для создания динамической графики и интерактивных систем рекомендуется использовать HTML Canvas и WebGL, для анимации доступны CSS Transitions и CSS Animations, для P2P-коммуникаций имеется WebRTC, а для достижения высокой производительности и интенсивных вычислений можно использовать WebAssembly...
...План прекращения поддержки Flash согласован с компаниями Apple, Facebook, Google, Microsoft и Mozilla, которые также сохранят возможность использования Flash в своих продуктах до конца 2020 года. Например, начиная со следующего выпуска Firefox пользователь должен будет явно определить сайты на которых будет активироваться Flash-плагин, а в 2019 году Flash будет полностью отключен по умолчанию в обычных выпусках Firefox, но опционально доступен в ESR-ветке... 3 года впереди, а потом непонятно, то ли будет возможность ставить "устаревший плагин", то ли совсем заблочат 
_________________ Арес – единственный сын Геры и Зевса. Его изображают в облике сильного энергичного мужчины, иногда с бородой, иногда без, обычно в шлеме и со щитом, мечом и копьем, иногда с металлическим нагрудником, и изредка – в полных доспехах.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16658
|
да, получается прессуют
может сюда уже уйти, только переделать сферу, чтобы было и удобней и красивей и очевидные косяки дисбалансирующие игру убрать
http://store.steampowered.com/?l=russian
во всяком случае, такой совет на днях дал нам Кселаг, кто его еще помнит
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pplz
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 27, 2004 18:00 Сообщения: 680
|
|
Игре нужна реанимация.
1) Объединение миров
2) Ребаланс экономики:
Увеличение лиг с 3 до 5 или 10.
У игроков младших лиг, помимо премиума, который сейчас дарится при регистрации, должен быть и бонус к ускорению\добыче ресурсов.
По мере перехода в высшие лиги - эти бонусы уменьшаются, а апкип - увеличивается.
3) Нужно как-то допилить обнову с башнями артефактов: есть игроки, не прокачивающие в игре науку 7 лет, и у них по 20 дырок в башнях. При этом, на форуме были жалобы от новичков, о том что у них сейчас башни с 10 дырками. Как-то нечестно получается. Как вариант - если наука недостаточна для 20 дырок - вместимость башен, должна плавно уменьшаться на 1 слот каждые 1-2 недели.
_________________ Эридан [LEGION]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Walerich
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 21:27 Сообщения: 2724
Откуда: Санктъ Питеръбурхъ
|
Игре в ПЕРВУЮ очередь надо:
==================================
1). Платная услуга СУММИРОВАНИЯ разных миров в Один.
Типо: 1100 руб за Премиум на всех миров... *не дословно. + Переезд...
СУММИРОВАНИЕ:
науки* на коэффициент ... Пример: Суммирование всех миров на одном аккаунте в мир Змееносца:
В мире Змееносца + науки на Эридане* на коэффициент жадности dada...
150 ур в мире Змееносца + 70 ур мира Эридана* 0.5 = 185 ур в мире Змееносца станет.
+ данные реинкарнации (Убито - Построено - Реинкарнировано)
+ армии (по-факту) если мир КПК..
+ все арты со всех сот!
=======================================
Так делать ОБЪЕДИНЕНИЕ МИРОВ!
А у кого нет акаунта тот переезжает бесплатно.
2) Лиги отменить. А увеличить Трофеи! Как с мымр, так и с игроков.
И мымр загнать в один альянс [BOOT]...
3) Отменить Апгрейд Б.А.: Кто успел тот и Съел-Апгредил!
_________________ древнее изречение:
«Посеешь поступок – пожнёшь привычку.
Посеешь привычку – пожнёшь характер.
Посеешь характер – пожнешь судьбу».
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SLaYeR_2666
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 02, 2006 23:54 Сообщения: 79
|
|
Чтобы попасть в стим игре необходимы изменения:
1. Безусловно добавить "красивости", новизны, исправить баги и т.д., переработать систему доната(смягчить\ужесточить). Народ в стиме легко заинтересовать за счет рассылок, рекламы, акции, типа "новый перезапуск старого проекта", ремастеринг и т.п., стим делает все это мастерски, народ придет, ну и..что дальше? проблемы для новичков - скука и динозавры игры, которые чистят все живое, но их бросать нельзя, поэтому -
2. Надо слить все старые миры в один по типам РпР, Кпк, пусть играют кто хочет, условия слияния миров можно продумать чтобы ни кого не обидеть..
3. Закрыть все приемки, приемка не дает игроку должного развития, надо чтобы новичок сразу попадал в нормальный мир с мегаармиями и злыми соседями, но в тоже время он попадет в мир где он сможет быстро развиться за счет попадания в альянс, кооперации с соседями, где ему помогут артами, ресами, советами, армией и т.п., в приемках же все мертво каждый шпилит во что-то свое, неизвестно как развиваясь и зачастую просто забивая на игру из-за скуки....что нужно новичку - пара дней чтобы отстроить рынок и казарму, потом он сможет поднять экономику за счет продажи сумок и прослоя за закрытыми воротами, потом апнув науку и отстроив соту он откроет ворота, создаст колонию, вступит например в альянс и начнет играть более менее полноценно. возможно на начальных уровнях следует значительно ускорить производство ресов, стройку, постройку юнитов и рост науки, скорость будет падать с ростом уровней.
4. Необходима отмена лиг, т.к. в игре есть система уровней, просто сделать систему нападений например по такой формуле: игрок N-го уровня может нападать на игроков по формуле - верхняя граница N+[10+(0,1*N)] нижняя граница N-[10+(0,1*N)], например игрок 10 уровня сможет нападать на игроков 0-21 уровня, игрок 50 на игроков 35-65, игрок 250 уровня на игроков 215-285, ну или что-то в этом роде.. возможно применять данную формулу до 100-го уровня, а выше будет другой расчет, это можно прикинуть и продумать. (для игроков альянсов может действовать другая формула, с более широким диапазоном чтобы вести войны с разными уровнями игроков).
5 . По мере развития игрока и увеличения уровней подкидывать разные полезные вещи игрокам скажем: ресурсы, арты, немного серебра, какое-нибудь здание, 1к бегемотов или 5к прелатов, уникальные юниты и т.п. вообщем тот кто играл в другие проекты знают что такое практикуют, чтобы игрок не сидел на одном уровне а знал что ему надо апаться и будет все только круче и веселее).
6. ну и последнее, привлечь и заинтресовать новичка это одно дело, но когда игрок играет какое-то время ему также нужно внимание, поэтому необходимо на постоянной основе - ивенты, акции, турниры, все это должно проходить нонстопом например - проходит акция, тут же новость - ивент, после ивента снова ивент, потом турнир, затем праздник после турнира, потом акция и призы, потом ДР игры, потом Новый год, распродажа и т.д. и т.п.
P.S. я конечно не описываю всякие технические подробности типа новые серверы, админы, модеры, это все остается за кадром и дело менеджмента проекта, ну тут уже нужна работа)
_________________ Истина - вещь индивидуальная и для каждого - своя
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 269 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |